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Sobre o Jogo - Enduro - Atari 2600

Desenvolvedor: Activision

Videogame: Atari 2600

Ano de Lançamento: 1983

Jogadores: 1 Jogador

Categoria: Corrida

Design Criador: Larry Miller

O Jogo

É um jogo que foi feito pela empresa Activision em 1983 para o videogame Atari 2600 e foi desenhado pro Larry Miller. O Jogo foi um sucesso e antecedeu o Crash/Crise dos videogames que ocorreu entre os anos 1983 e 1984. Foi considerado o melhor jogo de corrido feito para esse videogame. O Jogador possui um carro de corrida semelhante a uma fórmula 1 e deve ultrapassar uma certa quantidade de carros coloridos que estão presente no jogo. Aleatoriamente esses carros vão sendo gerados e cabe ao jogador controlar a velocidade do carro. A corrida dura 1 dia e nesse período o jogador precisa ultrapassar na primeira fase 200 carros e nas fases posteriores 300 carros. Cada vez que ele consegue concluir um dia no jogo, ele recebe um troféu e algumas bandeirinhas aparecem e então o jogador vai para o próximo dia de corrida.

A Tela do Jogo

Cada um dos dias possui diversos cenários que são:

  • Cenário Verde (Grama) – Onde o jogador ultrapassa os outros carros ditando a velocidade do carro e sem muitas dificuldades relacionadas ao clima e tempo. O Dia vai clareando a medida que o jogador avança na tela.

  • Neve – O carro fica deslizando um pouco e fica mais difícil de guiá-lo, é necessário controlar bem o carro para não batê-lo nos outros carrinhos

  • Cenário Verde Novamente – Mesma coisa da primeira parte da tela, a diferença é que agora está escurecendo, pois o dia está terminando e o céu começa a ficar roxo

  • Cenário Verde Musgo – Idêntico ao anterior, só que o céu está mudando de cor ficando rosado, vermelho e laranja

  • Noite – A pista fica na cor preta e o céu acinzentado, é possível ver apenas os faróis dos carros (Vermelhos e Roxos)

  • Neblina – A parte mais complicada, é possível ver apenas os faróis dos carros e metade da pista, é preciso prestar atenção para desviar dos carros, pois eles ficam bem próximos no momento da ultrapassagem

  • Noite Novamente – O Cenário da noite volta da mesma maneira como era anteriormente e em seguida começa a clarear o dia novamente

  • Novo Dia – Quando o novo dia começa, a pista fica verde de novo, o céu azul e os carros coloridos, então a contagem dos carros recomeça

 

O Carro do jogador é branco e é do mesmo modelo dos outros carros adversários (Fórmula 1).

 

Cores dos Carros Adversários

  • Laranja

  • Azul

  • Rosa

  • Roxo

  • Verde

  • Azul Claro

  • Amarelo

 

Caso bata em um carro, a velocidade cairá bruscamente e alguns carros adversários o ultrapassarão, perdendo um pouco de tempo.

Quando conseguir ultrapassar a quantidade necessária de carros, 4 bandeirinhas verdes aparecerão e o jogador ganhará um troféu. A contagem irá parar até que o novo dia comece. A Barra de Kilometragem continua automaticamente a medida com que o jogador avança pela tela.

Apenas a primeira tela tem como objetivo passar 200 carros a partir da 2° serão necessários 300 carros.

A Activision premiava o jogador que conseguisse passar 5 dias do jogo e tirando uma foto e enviando para eles a pessoa ganhava um prêmio.

Sem Dúvida é um dos melhores jogos do Atari 2600 e um sucesso de vendas.

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