Sobre o Jogo - Pitfall - Atari 2600
Desenvolvedor: Activision
Videogame: Atari 2600
Ano de Lançamento: 1982
Jogadores: 1 Jogador
Categoria: Plataforma
Design Criador: David Crane
História
É um jogo lançado pela empresa Activision para o videogame Atari 2600 o ano de 1982. Foi um sucesso de vendas, alcançando mais de 4 milhões de jogos vendidos.
Ele foi Desenhado pelo Designer David Crane que criou e programou o jogo em meados dos anos 80 quando trabalhou na Activision. Ele disse que desenhou no papel uma figura no centro da folha, depois algumas linhas para simbolizar o chão, as árvores da selva e os itens do jogo que o Jogador deveria obter. Em apenas 10 minutos ele criou o desenho de como seria o jogo, só que levou 1.000 horas de programação para ele concluir todo o jogo. Apesar do Hardware da época e das dificuldades, o game foi um sucesso pela beleza e jogabilidade. O tamanho do jogo era de apenas 4KB, o que já era muito para a época, claro que hoje 4KB é um tamanho utilizado em arquivos de textos (Bloco de Notas) e similares e é praticamente nada, mas quando foi lançado o game extrapolava o tamanho dos cartuchos. O Atari tinha apenas 128 Bytes de Memória Ram. São o todo 255 Telas e o jogo não tem final devido a limitação da época. As telas são aleatórias e os inimigos e itens são gerados através de um algoritmo.
A Tela e o Jogo
O Personagem principal é um Homenzinho chamado Pitfall Harry que precisa coletar 32 itens espalhados pelas telas que tem como tema uma Floresta. O Tempo que o jogador tem para tentar concluir o jogo é de apenas 20 minutos, e o caminho não é muito fácil já que existem diversos inimigos, tais como:
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Morcegos
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Cobras
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Crocodilos
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Escorpiões
Além disso existem outros objetos que estão presentes nas telas e que dificultam o alcance do objetivo, esses itens são:
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Buracos ou Poços
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Areia Movediça
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Troncos de Árvores que vem rolando ou que estão parados
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Paredes de Tijolos que impedem a passagem
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Lagos com Crocodilos
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Fogueira
Já os itens que o Jogador deve obter ao longo do jogo são:
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Barras de Ouro (8)
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Saco de Dinheiro (8)
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Anel (8)
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Barra de Ouro Cinza (8)
É possível andar para o lado direito e também para o lado esquerdo, as telas vão sendo geradas aleatoriamente e os itens também a medida com que o jogador avança pelos estágios do jogo. É possível caminhar pela parte superior da tela ou pela parte inferior, que possui uma escada que dá acesso a parte de baixo da tela que é cheia de escorpiões. Os cipós servem para saltar os lagos e buracos, evitando os jacarés e armadilhas da tela. Os tesouros a medida que são obtidos geram uma pontuação ao jogador que pode ser vista na parte superior esquerda da tela. Caso Pitfall Harry seja acertado por um tronco de madeira ou alguma armadilha na tela o jogador perderá alguns pontos.
Pontuações dos Itens (Cada Item - 1 Unidade)
Anel – 5.000 Pontos
Barra de Ouro – 4.000 Pontos
Barra de Ouro Cinza – 3.000 Pontos
Saco de Dinheiro – 2.000 Pontos
Os Crocodilos
Eles abrem a boca e fecham em seguida, espere o melhor momento para saltar sobre eles, sempre salte na parte direita da cabeça dos crocodilos para evitar perder. Ao todo são 3 tentativas que o jogador terá para zerar o jogo.
Pontuação Obtida ao Pegar todos os Itens
Pontos Iniciais – 2.000 Pontos
Aneis – 40.000 Pontos
Barras de Ouros - 32.000 Pontos
Barras de Ouro Cinza – 24.000 Pontos
Sacos de Dinheiro – 16.000 Pontos
Total = 114.000 Pontos
Após conseguir os 32 Tesouros o jogo simplesmente ficará congelado, simbolizando que você conseguiu zerar o jogo, veja a pontuação no canto superior esquerdo e Parabéns.
Esse jogo é um clássico e dispensa comentários, além de ser excelente é uma obra prima dos videogames.